Reglas y objetivo
Avanza en sentidos opuestos y reúne tus fichas en casa antes de sacarlas. Blancas 24→1, oscuras 1→24. Dos rivales bloquean; uno solo va a la barra al ser golpeado. Entra primero todo lo de la barra: blancas a 25−dado, oscuras al número del dado. Cada dado es un paso independiente con parada intermedia abierta. Dobles dan cuatro pasos. Usa el máximo posible; si solo puedes usar uno y cualquiera es posible, usa el mayor. Saca solo sin fichas en barra ni fuera de casa; un dado grande solo saca la más lejana. Una ficha golpeada debe volver a casa. Cada uno tira un dado inicial, repiten ambos si empatan y el mayor usa esos dos dados. Estándar: quince cada uno, en tus puntos 24× 2,13× 5,8× 3,6× 5. Sacar todas gana. Un valor del cubo si el perdedor sacó alguna; si no, dos, o tres si aún tiene en barra o casa del ganador. Antes de tirar, ofrece doblar; quien acepta posee el cubo y próximo derecho. Ceder pierde solo el valor previo. Centrado permite a ambos; no dobles si el valor ya te gana el encuentro. Gana quien alcance la meta. La primera partida tras quedar alguien a un punto es Crawford, sin doblar para ambos; luego vuelve. Meta de un punto sin cubo. Sin dobles automáticos, beavers ni Jacoby.
Controles
Juega directamente sobre las cartas o el tablero con ratón o toque. Los selectores de posición son ayudas opcionales de teclado.
