Reglas y objetivo
Avanza en sentidos opuestos y reúne tus fichas en casa antes de sacarlas. Blancas 24→1, oscuras 1→24. Dos rivales bloquean; uno solo va a la barra al ser golpeado. Entra primero todo lo de la barra: blancas a 25−dado, oscuras al número del dado. Cada dado es un paso independiente con parada intermedia abierta. Dobles dan cuatro pasos. Usa el máximo posible; si solo puedes usar uno y cualquiera es posible, usa el mayor. Saca solo sin fichas en barra ni fuera de casa; un dado grande solo saca la más lejana. Una ficha golpeada debe volver a casa. Cada uno tira un dado inicial, repiten ambos si empatan y el mayor usa esos dos dados. Hyper usa tres fichas cada uno, una en tus puntos 24,23,22; movimiento y salida iguales. Dobles y redobles con Jacoby: sin doble aceptado en esta partida, gammon y backgammon valen uno; tras aceptar, cubo× 1/2/3. Nuestra serie digital termina en la meta sin Crawford; convención explícita de serie, no formato de torneo estándar. Sin dobles automáticos ni beavers, sin dinero real.
Controles
Juega directamente sobre las cartas o el tablero con ratón o toque. Los selectores de posición son ayudas opcionales de teclado.
