Regeln und Ziel
Von Chidi Williams aufgezeichnete Kindheitsversion aus Lagos, Nigeria; Ayo bezeichnet auch andere Regionalregeln. Zwei Reihen je 6 Mulden mit 4 Samen, 48 gesamt. Spieler 1 untenA 1–A6, 2 obenB 1–B6. Unten links→rechts, oben rechts→links bilden den Kreis gegen den Uhrzeigersinn. Alle Samen einer eigenen nichtleeren Mulde nehmen, je einen in folgende Mulden legen. Keine Speicher im Kreis, kein Überspringen des Ursprungs bei langen Runden. Genau vier leeren die Mulde und werden gesammelt: bei weiteren Samen in der Hand erhält sie der Reihenbesitzer, beim letzten der Ziehende auf jeder Reihe. Letzter in schon besetzter Mulde ohne vier: nimm alle und säe weiter. Letzter in zuvor leerer Mulde oder Viererfang beendet den Zug. Leere Gegenreihe verlangt einen abgeschlossenen Zug, der dort Samen lässt. Wenn keiner füttert, sammelt die bestückte Seite den Rest, Punkte entscheiden. Hat der Nächste keine eigenen Samen, erhält ebenfalls die bestückte Seite den Rest. Nach kompletter Saat gewinnt mehr als 24 sofort, ohne Brettreste zu verteilen.24/24 ist gleich. Kein Speicher-Extrazug, Gegenmuldenfang oderOware 2/3-Fang.
Steuerung
Karten oder Brett direkt mit Maus oder Touch bedienen. Positionsauswahl ist eine optionale Tastaturhilfe.
