Regeln und Ziel
Skeats Wechselzug-Version (1900): sieben Mulden mit je sieben Samen; Speicher links. Säe im Uhrzeigersinn in BEIDE Speicher. Dein Speicher gibt eine neue Wahl; der andere beendet den Zug. Eine besetzte letzte Mulde wird zum Weitersäen aufgenommen. Eine leere eigene Zielmulde fängt nur die gegenüberliegenden Samen; der letzte bleibt. Eine leere Reihe beendet die Runde; jeder sammelt seine Reihe. Kurzmodus: eine Runde. Langes Spiel: von rechts mit je sieben nachfüllen; unvollständige Mulden sind diese Runde gesperrt. Keine Mulde füllen können verliert. Startspieler wechseln; drei gleiche Stellungen enden nach Besitz. Kein moderner gleichzeitiger Start.
Steuerung
1–6 wählt eine Mulde. Pfeile wählen; Enter spielt.
