Regeln und Ziel
Vier Samen pro Mulde. Leere eine eigene Mulde und verteile gegen den Uhrzeigersinn. Überspringe bei jeder Runde den Ursprung und säe nicht in die Punktespeicher. Endet der Zug in einer gegnerischen Mulde mit 2 oder 3, fange sie und davorliegende zusammenhängende gegnerische Mulden mit 2 oder 3. Ein Fang der ganzen gegnerischen Reihe entfällt. Füttere eine leere gegnerische Reihe, wenn möglich. Mehr als 24 gefangene Samen gewinnen. Ist Füttern unmöglich, erhält jeder seine Reihe. Auch nach drei Wiederholungen endet diese digitale Fassung so.
Steuerung
Klicke oder tippe auf eine gefüllte Mulde auf deiner Seite, um zu säen. 1–6 wählt eine Mulde. Pfeile wählen; Enter spielt.
