Regras e objetivo
Versão em turnos de Skeat (1900): sete casas com sete sementes; depósito à esquerda. Semeie no sentido horário em AMBOS os depósitos. O seu dá outra escolha; o adversário encerra a jogada. Casa final já ocupada é recolhida para continuar. Casa própria vazia captura apenas as sementes opostas; a última fica. Uma fileira vazia encerra a rodada e cada um recolhe a sua. Modo rápido pontua uma rodada. Partida longa: encha da direita com sete por casa; casas incompletas fecham naquela rodada. Não conseguir encher uma perde. A saída alterna; três posições iguais encerram pela propriedade. Não é a abertura moderna simultânea.
Controles
1–6 escolhe uma casa. Setas selecionam; Enter joga.
