Regras e objetivo
Versão de infância em Lagos, Nigéria, registrada por Chidi Williams; Ayo também nomeia outras regras regionais. Duas fileiras de 6 covas, 4 sementes cada, 48 total. Jogador 1 embaixoA 1–A6, 2 em cimaB 1–B6. Embaixo esquerda→direita, em cima direita→esquerda formam circuito anti-horário. Apanhe tudo de uma cova própria não vazia e coloque uma em cada seguinte. Sem depósitos no circuito nem pular origem em voltas longas. Cada quatro exatas esvazia a cova e captura: com sementes ainda na mão, recebe o dono da fileira; com a última, o jogador ativo em qualquer fileira. Última em cova antes ocupada sem quatro: apanhe e reveze. Última em cova antes vazia ou captura final de quatro encerra. Fileira rival vazia obriga semeadura completa deixando sementes a ela. Sem opção que alimente, o lado com sementes recolhe o resto e pontos decidem. Próximo sem sementes próprias também concede o resto ao lado com sementes. Após o movimento inteiro, mais de 24 vence imediatamente sem repartir o resto.24/24 é empate. Sem extra por depósito, captura oposta ouOware 2/3.
Controles
Jogue diretamente nas cartas ou no tabuleiro com rato ou toque. Os seletores de posição são ajudas opcionais de teclado.
