Zasady i cel
36 kart: 6<7<8<9<10<J<Q<K<A. Po sześć, 2–4 graczy indywidualnie, zgodnie z zegarem. Najniższy rozdany atut zaczyna, bez niego lewy sąsiad rozdającego. Potem rozdaje ostatni z kartami, zaczyna jego lewy sąsiad. Można zacząć kilkoma tej samej rangi; dokładanie tylko rang ataku lub obrony już na stole. Maksymalnie sześć ataków lub początkowa liczba kart obrońcy. Bij wyższą tego samego koloru lub atutem; atut tylko wyższym atutem. Przy braniu bierze się wszystkie karty z dodatkami. Wszystko pobite, wszyscy pasują: odrzuć, obrońca atakuje następny; biorący zostaje pominięty. Główny atakujący ma pierwszeństwo, potem zgodnie z zegarem; odnowione po nowych obronach. Dobierz do sześciu: atakujący, pozostali w kolejności, obrońca ostatni; odkryty atut ostatni. Bez talii puste ręce wychodzą. Wynik dopiero po ataku: ostatni z kartami przegrywa, wszyscy bez kart remisują. Bez wymiany atutowej szóstki, drużyn i pierwszego limitu pięciu.
Sterowanie
←→ Karta · Space zaznacz · ↑↓ Cel · Enter zagraj · T przekaż · H podpowiedź · PageUp/Down strona · P Weź/Pas · F pełny ekran
