Zasady i cel
36 kart: 6<7<8<9<10<J<Q<K<A. Po sześć, 2–4 graczy indywidualnie, zgodnie z zegarem. Najniższy rozdany atut zaczyna, bez niego lewy sąsiad rozdającego. Potem rozdaje ostatni z kartami, zaczyna jego lewy sąsiad. Można zacząć kilkoma tej samej rangi; dokładanie tylko rang ataku lub obrony już na stole. Maksymalnie sześć ataków lub początkowa liczba kart obrońcy. Bij wyższą tego samego koloru lub atutem; atut tylko wyższym atutem. Przy braniu bierze się wszystkie karty z dodatkami. Wszystko pobite, wszyscy pasują: odrzuć, obrońca atakuje następny; biorący zostaje pominięty. Główny atakujący ma pierwszeństwo, potem zgodnie z zegarem; odnowione po nowych obronach. Dobierz do sześciu: atakujący, pozostali w kolejności, obrońca ostatni; odkryty atut ostatni. Bez talii puste ręce wychodzą. Wynik dopiero po ataku: ostatni z kartami przegrywa, wszyscy bez kart remisują. Bez wymiany atutowej szóstki, drużyn i pierwszego limitu pięciu. Przekazywanie: zanim pobito jakąkolwiek kartę w tym ataku, obrońca dodaje jedną lub więcej tej samej rangi i przekazuje wszystko następnemu. Musi on mieć dość kart na cały atak, najwyżej sześć. Jedno pobicie blokuje przekazanie do końca ataku. Dobiera pierwotny atakujący pierwszy, potem po kolei, końcowy obrońca ostatni, chyba że był pierwotnym atakującym. Bez atutu tylko pokazywanego i przekazania po obronie.
Sterowanie
←→ Karta · Space zaznacz · ↑↓ Cel · Enter zagraj · T przekaż · H podpowiedź · PageUp/Down strona · P Weź/Pas · F pełny ekran
