Peraturan dan matlamat
Setiap pihak 15 buah: 2/5/3/5 di titik 24/13/8/6 sendiri, bercermin. Mula-mula setiap pemain baling satu dadu; seri diulang. Yang lebih tinggi membaling semula dua dadu, membolehkan empat langkah kembar pada pembukaan. Selepas itu pemenang sebelumnya bermula. Bergerak 24→1 dengan setiap dadu berasingan dan hentian tengah terbuka. Gunakan nombor bolehmain sebanyak mungkin; jika hanya satu boleh digunakan tetapi kedua-dua sesuai, guna lebih besar. Buah tunggal lawan dipukul ke bar; buah bar masuk dahulu. Dua lawan menutup titik. Buah yang memukul di rumah sendiri 1–6 kekal pada titik itu hingga akhir giliran. Buah lain boleh menutupnya tanpa membebaskannya; buah penutup lain boleh bergerak. Gelang merah menunjukkan sekurang-kurangnya satu buah yang kekal. Keluar hanya apabila semua buah di rumah dan bar kosong; nilai berlebihan hanya untuk buah terjauh. Jika dadu yang tinggal boleh mengeluarkan buah dari sesuatu titik, jangan dahulu menggerakkan buah dari titik itu dengan dadu lebih kecil untuk membazir langkah. Titik lain masih boleh dimainkan. Keluar 15 dahulu menang 1 jika lawan pernah keluar, jika belum Mars 2 walaupun di bar/rumah. Tiada kiub, kemenangan tiga atau Crawford. Tamat pada 9 atau lebih, tiada had giliran.
Kawalan
Main terus pada kad atau papan dengan tetikus atau sentuhan. Pemilih kedudukan ialah bantuan papan kekunci pilihan.
