Peraturan dan matlamat
Versi Pagat mengekalkan rantai peribadi pertama, tambahan berbilang kembar, kewajipan paling awal dan 13 pusingan penalti. Tidak mencampur mula satu jubin, urutan terbalik, tutup selepas sebarang langkah atau kembar 0 bernilai 50. Persetujuan digital: cari pembuka melalui kelompok cabutan lengkap sama banyak, dari tempat duduk 1 pada pusingan pertama, maju satu tempat setiap pusingan dan kembali ke 1 selepas yang terakhir; kelompok akhir kurang dihabiskan mengikut urutan itu. Pembuka, pilihan, petunjuk, cabutan dan tamat pertama dipratonton sebelum sahkan. Kembar pertama menyimpan urutan sebenar. Minimum pusingan tiada hadiah; minimum akhir seri berkongsi kemenangan. Satu kitaran langkau tidak cukup: longgokan mesti kosong dan semua tiada langkah sah, termasuk kewajipan kembar mustahil. Rawak baru, benih tertentu boleh mengulang. Tiada jubin/pusingan dikurangkan, had giliran, pemasa atau taruhan. Pratonton cabut tidak dedah jubin, sahkan tambah secara peribadi. Serahan peranti sorok tangan sehingga akhir pusingan. Komputer/petunjuk guna tangan sendiri serta laluan/kiraan awam sahaja dengan heuristik terhad. Peraturan/rekod menjeda komputer. Buat asal seluruh jawapan, buat semula memulihkan. Mula semula kekalkan agihan, pencarian pembuka dan penalti sebelumnya. Sesi seterusnya kembar 12/sifar dengan rekod kekal.
Gunakan 91 jubin berganda dua belas:15 seorang untuk 2–4 pemain,12 untuk 5–6,10 untuk 7–8,8 untuk 9–10; selebihnya longgokan.13 pusingan bermula kembar 12 hingga 0. Pemegang meletak pembuka; jika tiada, semua mencabut sama banyak sehingga ditemui. Giliran mengikut arah jam dari pemegang. Giliran pertama hanya rantai pada kereta api sendiri, boleh tamat selepas sekurang-kurangnya satu jubin. Bukan awam atau orang lain. Tidak boleh mula: langkau tanpa cabut dan buka sendiri. Kembar terdedah awal dan tangan kosong menunggu semua selesai giliran pertama. Kemudian biasanya satu jubin pada sendiri, kereta api orang lain yang ditanda terbuka atau awam sentiasa terbuka. Jika boleh mesti main; jika tidak cabut sekali, main jika boleh atau langkau dan buka sendiri. Tiada cabutan berulang untuk peluang itu. Hanya main pada sendiri menutup tanda sendiri. Kembar memerlukan satu lagi langkah di mana-mana yang biasa dibenarkan; kembar lagi berterusan sehingga bukan kembar atau cabutan tidak boleh main diikuti langkau. Selepas giliran, sambung kembar tertunggak mengikut urutan dimainkan, termasuk kereta api peribadi. Kembar terakhir boleh menghabiskan tangan segera. Tangan kosong atau kebuntuan sah sebenar tamatkan pusingan, semua menambah baki titik sendiri sebagai penalti; kembar 0 sifar. Jumlah minimum menang hanya selepas 13 pusingan.
Kawalan
Main terus pada kad atau papan dengan tetikus atau sentuhan. Pemilih kedudukan ialah bantuan papan kekunci pilihan.
