Peraturan dan matlamat
Dékabès berlaku apabila batu terakhir bukan kembar boleh diletakkan secara sah pada setiap hujung terbuka, termasuk hujung bernombor sama; kembar tidak dikira. Ini pilihan kejohanan tanpa isyarat. Setiap tempat menerima agihan secara peribadi; pemegang lima kembar atau lebih boleh menuntut campuran dan agihan semula penuh, bukan penggantian automatik. Komputer menuntut jika layak. Wakil yang memilih pembuka hanya melihat tangan sendiri; memilih pasangan menyebabkan serahan peribadi. Jika minimum sama dalam pasangan, nombor tempat lebih kecil menjadi wakil; selepas seri, pembuka terdahulu mewakili. Aturan antara muka ini tidak menukar mata. Pilihan dan petunjuk hanya pratonton sehingga disahkan. Komputer dan petunjuk tahu tangan sendiri dan batu/bilangan awam sahaja, bukan tangan lain atau agihan masa depan. Peraturan dan rekod menjeda komputer. Undur termasuk balasan; ulang memulihkannya. Mula semula mengekalkan agihan semasa dan mata/asas sebelumnya, termasuk agihan semula yang diterima. Permainan baharu bermula sifar dengan kembar enam. Empat tangan didedahkan hanya selepas tangan tamat. Tiada pemasa, pertaruhan atau hukuman fizikal.
Gunakan semua 28 batu kembar enam, tujuh bagi setiap empat pemain dengan pasangan bertentangan tetap; tempat 1→2→3→4 mengikut arah lawan jam. Lima kembar atau lebih membenarkan tuntutan agihan semula penuh. Tangan pertama dibuka kembar enam; selepas itu pemenang memilih mana-mana pasangan untuk membuka batu apa pun. Padankan hujung; main jika boleh, jika tidak lulus. Tiada cabutan atau cabang. Tangan kosong menang untuk pasangannya. Empat giliran lulus berturut-turut membuntu permainan: bandingkan mata baki minimum individu, bukan jumlah pasangan. Minimum sama antara kedua-dua pasangan mengekalkan mata dan pasukan pembuka yang sama memilih pembuka seterusnya. Kemenangan berikut berasas 2, tidak meningkat dengan seri berulang. Menang biasa mendapat asas; batu terakhir bukan kembar yang boleh pada kedua-dua hujung memberi Dékabès, dua kali asas, tanpa keperluan hujung keras. Selepas seri nilainya 4. Pemenang menambah mata, hanya lawan kembali sifar. Sekurang-kurangnya 4 mata menang perlawanan.
Kawalan
Main terus pada kad atau papan dengan tetikus atau sentuhan. Pemilih kedudukan ialah bantuan papan kekunci pilihan.
