Main percuma dalam talian · Strategi

Chiva · Empat lawan sifar

Chiva · Empat lawan sifar · Paparan permainan sebenar
Paparan permainan sebenar · English

Pasangan bertentangan mengejar empat kemenangan lawan sifar. Kemenangan pihak tanpa kemenangan mengosongkan kedua-dua rentetan tanpa kredit tangan itu. Kebuntuan membandingkan jumlah mata pasangan. Dua/tiga ambil hingga boleh main atau timbunan kosong. Tiga kekalkan 2–1–0 dan boleh menang 4–1–0; hanya kemenangan yang terakhir belum menang mengosongkan semua.

Bahasa dalam permainan
中文 / English +18
Web Browser
Strategi

Peraturan dan matlamat

Chiva empat berpasangan José Carrillo dengan pembuka ahli lebih ringan selepas kebuntuan daripada Pagat. Hak membuka tidak diserah kepada pasangan. Selepas rentetan dipatahkan, persetujuan digital ini mengekalkan pembuka pemenang, atau pasangan lebih ringan jika buntu; sifar tidak memaksa berganda enam. Jika pasangan sama ringan, nombor tempat lebih kecil membuka. Seri tanpa kredit dan berikutnya berganda enam, bukan kemenangan pembuka atau penyekat. Agihan biasa rawak baharu; benih jelas boleh diulang. Pilihan dan petunjuk hanya pratonton sehingga disahkan. Komputer dan petunjuk tahu tangan sendiri serta batu/bilangan awam, bukan tangan lain atau agihan akan datang, tanpa jaminan terbaik. Peraturan dan rekod menjeda komputer. Undur merangkumi balasan, ulang mengembalikannya. Mula semula mengekalkan agihan dan rentetan sebelum tangan. Perlawanan baharu sifar dengan berganda enam. Semua tangan hanya didedah selepas tamat tangan. Tiada pemasa, taruhan atau hukuman fizikal.

Agihkan 28 batu set berganda enam, tujuh kepada empat pemain. Tempat 1/3 dan 2/4 berpasangan, giliran lawan jam. Tangan pertama dibuka berganda enam. Kemudian pemain yang menghabiskan tangan membuka apa-apa batu; kebuntuan dimenangi jumlah mata pasangan lebih rendah dan ahli lebih ringan membuka berikutnya. Jika ada batu sepadan dengan hujung, wajib main; jika tiada, lalu. Tiada cabutan atau cabang. Tangan kosong menang untuk pasangan. Hanya tangan menang dikira, tanpa mata baki atau bonus penutup kedua-dua hujung, berganda kosong atau batu berganda. Jika lawan masih sifar tambah satu menang, empat lawan sifar menamatkan perlawanan. Pihak tanpa menang yang menang mematahkan rentetan: kedua-dua sifar, tangan itu bukan permulaan rentetan baharu. Jumlah kebuntuan sama ialah seri dalam edisi ini: rentetan kekal, agihan baharu dibuka berganda enam. Lima batu berganda tidak membatalkan tangan.

Kawalan

Main terus pada kad atau papan dengan tetikus atau sentuhan. Pemilih kedudukan ialah bantuan papan kekunci pilihan.

Rujukan peraturan