नियम और लक्ष्य
विपरीत दिशा में चलकर सभी सक्रिय गोटियाँ अपने घर लाएँ, फिर बाहर निकालें। सफेद24→1, गहरा1→24। विरोधी की दो गोटियाँ उतरना रोकती हैं; अकेली गोटी बार में जाती है। पहले सभी बार की गोटियाँ उतारें: सफेद25−पासा, गहरा पासे के नंबर पर। हर पासा अलग कदम है, बीच का उतरने का बिंदु खुला होना चाहिए। समान पासे चार कदम देते हैं। अधिकतम संभव पासे इस्तेमाल करें; यदि केवल एक संभव हो और दोनों अलग-अलग संभव हों तो बड़ा चुनें। बार या घर के बाहर गोटी हो तो निकालना नहीं। बड़ा पासा केवल सबसे दूर की गोटी निकाल सकता है। काटी गई गोटी पहले घर लौटे। शुरुआत में एक-एक पासा, बराबर पर दोनों फिर फेंकें; बड़ा अंक वाला इन्हीं दोनों से शुरू करे। हाइपर में केवल तीन-तीन गोटियाँ, अपने24,23,22 बिंदु पर एक-एक। चाल और निकालना समान। दोगुना और फिर दोगुनाJacobyसहित: इस खेल में दोगुना स्वीकारने से पहले गैमन-बैकगैमन भी एक अंक; बाद में क्यूब×1/2/3। हमारी डिजिटल अंक शृंखला लक्ष्य पर समाप्त, बिनाCrawford; यह घोषित शृंखला नियम है, मानक प्रतियोगिता मैच नहीं। स्वतः दोगुना याbeaver नहीं, असली पैसा नहीं।
नियंत्रण
माउस या स्पर्श से पत्तों या बोर्ड पर सीधे खेलें। स्थान चयन कीबोर्ड के लिए वैकल्पिक सहायता है।
