Règles et objectif
28 cartes en 3 pics, avec rangées 3/6/9/10. 24 à la pioche dont 1 démarre la défausse, donc 23 restantes, sans recyclage. Seule une carte sans ses 2 enfants couvrants est jouable, un rang au-dessus ou au-dessous de la défausse, indépendamment de la couleur. Choisissez jonction A/K ou non, tout visible ou cartes couvertes cachées; une cachée se révèle après retrait des 2 enfants. La carte jouée devient le sommet; piocher est possible aussi avant d’être bloqué. Retirer les 28 suffit, même avec pioche restante. Pioche vide et aucun retrait légal: bout de cette ligne, mais annulation possible. Choisir une carte et une destination ne fait qu’un aperçu; confirmez pour jouer. Annulez ou choisissez autrement, revenez d’un coup, réinitialisez les mêmes cartes ou ouvrez une nouvelle donne. Les donnes aléatoires ne sont pas garanties gagnantes. L’aide utilise une recherche limitée sur les seules cartes visibles et les positions publiques déjà visitées, jamais sur les faces cachées. Un échec de recherche ne prouve pas l’impossibilité.
Commandes
Jouez directement sur les cartes ou le plateau avec la souris ou au toucher. Les sélecteurs de position sont des aides facultatives au clavier.
