Règles et objectif
Reconstruction moderne du Game Workbook du musée OI/Université de Chicago ; les règles antiques complètes ne sont pas conservées.30 maisons en 3 × 10, cinq pions clairs en 1/3/5/7/9, cinq foncés en 2/4/6/8/10. Parcours 1→10,11→20 sur la rangée inversée,21→30. Lancers initiaux alternés : le premier 1 prend les foncés, déplace obligatoirement 10→11 puis relance ; le premier coup clair utilise le pion initialement en 9. Les faces claires valent 1–4, toutes foncées valent 5. Avancer avec 1/4/5 permet de relancer ; reculer ou ne pas pouvoir jouer supprime ce bonus. Un pion par maison. Atterrir sur un adversaire isolé échange les deux positions. Deux voisins de même couleur sur numéros consécutifs se protègent, sauf 27–30. On peut dépasser les pions ; pas de barrage de trois. Avancer est obligatoire si possible, sinon reculer du même nombre, sinon fin du tour. Arriver par lancer sur 15 renvoie à 1. Chaque pion doit avoir atteint exactement 26 avant de la dépasser. Entrer en 27 termine le tour sans bonus. Au prochain tour, ce pion doit être traité : retour à 15 sans lancer et fin du tour, ou lancer :4 le sort et permet une relance ; un autre résultat le laisse dans l’Eau et termine le tour. De 28 on sort uniquement avec 3, de 29 avec 2, de 30 avec tout résultat. Le premier à sortir ses cinq pions gagne.
Commandes
Flèches:aperçu · Enter:confirmer · H:indice · U/R:annuler/rétablir · Esc:annuler/fermer · Glisser avec zoom déplace seulement
