Règles et objectif
Profil de base à six cauris publié par IELS. Chaque couleur a 4 pions, les couleurs opposées sont partenaires. L’équipe gagne lorsque ses 8 pions sont rentrés. Chaque bras compte 3 colonnes de 8 cases. Sortez par votre colonne centrale, faites le tour antihoraire puis revenez exactement en 84 pas. Le meilleur lancer initial commence ; seuls les meilleurs ex æquo relancent, puis le gagnant lance à nouveau. Ouvertures en haut :0 vaut 25,1 vaut 10,2–6 leur nombre.0,1,6 donnent une grâce et un autre lancer. Le premier pion de chaque couleur sort avec tout résultat ; les autres et les capturés exigent une grâce et parcourent sa valeur entière. On peut refuser le déplacement ; la grâce conserve le lancer supplémentaire. Sur une case ordinaire, tous les ennemis sont capturés au centre et on relance. Les partenaires peuvent se superposer sans bloquer le passage. On ne peut arriver sur un fort ennemi occupé ni y capturer. Retour exact obligatoire. Aucun 1 : s’arrêter à 83 empêche de rentrer ; vérifiez l’aperçu ou annulez.
Commandes
1–4 ou flèches pour choisir ; Enter lance/confirme ; H aide ; U annule ; Y rétablit ; R recommence ; Esc annule/ferme.
