Règles et objectif
Quatre pions chacun. Le plus grand dé commence ; les meilleurs ex æquo relancent. Un six permet de sortir un pion sur sa case de départ ou d’avancer un pion actif de six cases. Le dé entier va à un seul pion. Suivez le parcours commun dans le sens horaire puis votre couloir jusqu’au centre avec un dé exact. Aucune case commune n’est protégée : arriver sur un adversaire isolé le renvoie à sa base. Deux pions ou plus de même couleur bloquent les autres couleurs au passage et à l’arrivée ; leur propriétaire peut passer. Un six permet de relancer. Le troisième six consécutif termine le tour sans déplacement ; les déplacements précédents restent. Capture et arrivée n’offrent aucun dé supplémentaire. Un six sans coup légal permet encore de relancer, sauf le troisième. Le premier avec quatre pions arrivés gagne ; les autres poursuivent le classement. Deux jouent avec des couleurs opposées ; trois ou quatre jouent dans le sens horaire. C’est le Ludo à blocages, pas le Pachisi. Le dernier restant prend la dernière place.
Commandes
Jouez directement sur les cartes ou le plateau avec la souris ou au toucher. Les sélecteurs de position sont des aides facultatives au clavier.
