Règles et objectif
Jouez avec 52 cartes sans jokers. Pour le premier donneur, chacun coupe : rang le plus bas, As bas et Roi haut ; égalité oblige à mélanger et recouper. Les donneurs alternent ensuite. L’adversaire du donneur coupe le paquet ; distribuez six cartes chacun en alternance, en commençant par cet adversaire. Chacun écarte deux cartes dans la réserve de quatre du donneur. Alors seulement l’adversaire coupe les 40 cartes restantes pour la carte de départ. Si elle est un Valet, le donneur gagne immédiatement deux points. L’adversaire commence le jeu : As vaut 1, figures 10, autres leur rang. Jouez une carte sans dépasser 31 ; si possible il faut jouer, sinon passez et l’autre continue. Quinze et 31 donnent deux points. Les rangs identiques consécutifs en fin de séquence donnent paire 2, brelan 6, carré 12. La plus longue fin de séquence formant une suite d’au moins trois rangs distincts consécutifs, dans tout ordre, donne sa longueur ; pas de suites multiples pendant ce jeu. Quand les deux ne peuvent plus jouer, le dernier gagne un point, le total revient à zéro et l’autre commence. À 31, deux points sans point supplémentaire de dernière carte. La dernière carte de la donne gagne un point sauf à 31. Comptez ensuite main de l’adversaire, main du donneur, réserve du donneur, toutes avec la même carte de départ : chaque combinaison de quinze vaut deux, chaque paire deux, chaque combinaison de la plus longue suite sa longueur. Quatre cartes de même couleur dans la main valent quatre, cinq avec le départ assorti ; la réserve exige les cinq de même couleur. Un Valet de la main ou réserve assorti au départ ajoute un point. Atteindre ou dépasser 121 gagne immédiatement, sans comptes ultérieurs. La profondeur de coupe ne révèle pas l’ordre. Sélection et indice sont des aperçus à confirmer. Partie sans chronomètre à calcul automatique, sans règle facultative de récupération des points oubliés ni pénalités de tournoi. Le passage local masque les cartes jusqu’à Voir ma main. Annuler/rétablir restaure les actions réelles, y compris les réponses de l’ordinateur après votre action. Recommencer garde la même partie aléatoire.
Commandes
Jouez directement sur les cartes ou le plateau avec la souris ou au toucher. Les sélecteurs de position sont des aides facultatives au clavier.
