Règles et objectif
Huit pièces par camp sur 25 intersections. Déplacez une pièce vers un point vide voisin relié par une ligne; ni saut ni diagonale absente. Gánh convertit les ennemies opposées de part et d’autre de l’arrivée, éventuellement plusieurs paires. Puis Vây convertit les groupes ennemis reliés sans aucun point vide adjacent; une pièce bloquée dans un groupe avec liberté ne se convertit pas seule. Seule la propriété change: toujours 16 pièces. Mở: après un coup adverse sans conversion ouvrant un point où vous pouvez faire une tenaille, vous devez y entrer et la faire, depuis toute origine éligible. Aucun coup bonus. Convertissez tout l’adversaire ou privez-le de coups pour gagner. Le bas commence, alternance aux nouvelles parties. Nulles numériques déclarées: même plateau/tour/droit de réponse forcée 3 fois ou 100 coups individuels sans conversion. Recherche bornée, sans garantie de jeu parfait.
Commandes
Jouez directement sur les cartes ou le plateau avec la souris ou au toucher. Les sélecteurs de position sont des aides facultatives au clavier.
