Mga tuntunin at layunin
Nakatago ang mga kamay kapag ipinasa ang aparato hanggang ipakita ng susunod ang sariling piyesa. Sariling kamay at pampublikong mesa/bilang lamang ang gamit ng kompyuter at pahiwatig, hindi ang piyesa ng kapareha, kalaban o susunod na pamamahagi. Sa pagpili ng panimula, kamay lang ng kinatawan ang nakikita; pagpili sa kapareha ay nagpapasimula ng lihim na pagpapasa. Paunang tingin lang ang pagpili, kumpirmasyon ang gumagawa ng aksiyon. Sa dulo, lantad ang apat na kamay at buong talaan ng puntos. Humihinto ang kompyuter sa tuntunin at detalye. Kasama ang tugon sa pagbawi at ibinabalik ito sa muling paggawa. Pinapanatili ng pag-ulit ng pamamahagi ang naunang puntos; Bagong sesyon ay bumabalik sa unang sapilitang doble-sais. Susunod na laban ay ayon sa pagpapatuloy ng uri. Pag-swipe ng kamay o pinalaking mesa ay pan lamang. Awtomatikong puntos, walang oras o pustahang pera.
Lahat ng 28 doble-sais, tig 7 sa apat na nakapirming magkaharap na magkapareha. Ang upuan 1→2→3→4 ay pakaliwa;1/3 at 2/4 ang pares. Dalawang magkatugmang dulo lamang, walang bunot o sangay ng doble. Sa unang kamay ng bagong sesyon, may doble-sais ang dapat magbukas nito. Pagkatapos, lilipat ng isang upuan mula sa dating panimula at maaaring gumamit ng kahit anong piyesa. Kailangang maglaro kung maaari; kung hindi, lumampas. Naubos na kamay o apat na sunod na lampas ang katapusan. Panalo ang pares ng naubusan. Sa barado, panalo ang mas mababang kabuuang natitirang puntos ng pares; tabla ay walang puntos. Puntos lamang ng natitirang piyesa ng natalong pares ang kinukuha, hindi sariling kapareha. Unang pares sa 100 o higit ang panalo sa laban. Sa susunod na laban, unang panimula ay isang upuan matapos ang unang panimula ng dating laban at malayang magbukas ng piyesa.
Mga kontrol
Maglaro sa baraha o board gamit ang mouse o touch. Opsyonal na tulong sa keyboard ang mga pagpili ng posisyon.
