Mga tuntunin at layunin
Nakatago ang mga kamay kapag ipinasa ang aparato hanggang ipakita ng susunod ang sariling piyesa. Sariling kamay at pampublikong mesa/bilang lamang ang gamit ng kompyuter at pahiwatig, hindi ang piyesa ng kapareha, kalaban o susunod na pamamahagi. Sa pagpili ng panimula, kamay lang ng kinatawan ang nakikita; pagpili sa kapareha ay nagpapasimula ng lihim na pagpapasa. Paunang tingin lang ang pagpili, kumpirmasyon ang gumagawa ng aksiyon. Sa dulo, lantad ang apat na kamay at buong talaan ng puntos. Humihinto ang kompyuter sa tuntunin at detalye. Kasama ang tugon sa pagbawi at ibinabalik ito sa muling paggawa. Pinapanatili ng pag-ulit ng pamamahagi ang naunang puntos; Bagong sesyon ay bumabalik sa unang sapilitang doble-sais. Susunod na laban ay ayon sa pagpapatuloy ng uri. Pag-swipe ng kamay o pinalaking mesa ay pan lamang. Awtomatikong puntos, walang oras o pustahang pera.
Lahat ng 28 piyesa, tig 7, magkaharap na kapareha at paikot na pakaliwa. Dalawang dulo, walang bunot o sangay. Naitalang uri ito na sapilitang doble-sais sa unang simula. Sa mga kasunod, matapos ipamahagi, pipili ang nanalo ng alinmang kaparehang magbubukas nang hindi sinasabi ang mga piyesa. Ang naubusan o pinakamababang indibidwal sa barado ang namamahala sa pagpili sa screen; kung tabla sa parehong pares, mas maliit na numero ng upuan ang kinatawan. Hindi nito binabago ang panalo. Maglaro kung kaya, kung hindi lumampas; ubos o apat na lampas ang pagsasara. Naubusan ang nagbibigay-panalo sa sariling pares. Sa barado, panalo ang pares ng pinakamababang indibidwal, hindi kasama ang kapareha; tabla ng minimum sa magkaibang pares ay patas. Karaniwang 1 puntos. Huling hindi-dobleng piyesa ay 2 lamang kapag iyon lang ang natitirang hindi pa nilalaro na puwedeng idugtong sa dalawang magkaibang matigas na dulo. Sa matigas na dulo,7 sa 8 paglitaw ng bilang ay lantad; nag-iisang dobleng puwedeng laruin ay hindi susing piyesa. Magdagdag lang habang sero ang kalaban; umabot o lumampas sa 6 ang panalo sa buong laban. Kapag kabilang pares ang nanalo, parehong sero, walang kredito sa kamay na iyon; susunod ay sapilitang doble-sais. Tabla ay hindi nagbabago ng puntos ngunit doble-sais din ang susunod. Walang 1–1 play-off o tumataas na gantimpala sa ulit ng tabla.
Mga kontrol
Maglaro sa baraha o board gamit ang mouse o touch. Opsyonal na tulong sa keyboard ang mga pagpili ng posisyon.
