Regeln und Ziel
Zwei Teams mit je vier Figuren. Bei vier Partnern wechseln sich Mitspieler nach ganzen Teamzügen ab; Zusatzwürfe bleiben beim selben Partner. Je ein Startwurf: höher beginnt, Gleichstand beide neu; Startwerte werden verworfen. Flache Seiten 1–4: Do/Gae/Geol/Yut, null: Mo=5. Yut/Mo erzwingt weitere Würfe vor dem Ziehen. Gesammelte Ergebnisse beliebig auf Figuren verteilen, jedes ungeteilt. Aus dem Vorrat ab der Station nach Start zählen, gegen Uhrzeigersinn. Nur vom oberen Eck als Zuganfang außen/diagonal wählen, nicht beim Passieren. Von der Mitte der rechten Diagonale links unten fortsetzen oder rechts unten abkürzen; beim Passieren die Diagonale behalten. Eigene Figuren stapeln automatisch und ziehen untrennbar gemeinsam auf der ankommenden Route. Gegner am Ziel werden als ganzer Stapel zurückgesetzt; Schlagen gibt Zusatzwurf, bei Yut/Mo aber keinen zweiten Bonus. Start erreichen reicht nicht: überschreiten, überzählige Schritte erlaubt. Vier im Ziel gewinnen. Fünf Vorwärtsergebnisse, ohne Back-do; pro Stab 60% flach als digitale Näherung, keine Physik/Fehlwürfe.
Steuerung
←→ Zug wählen · Enter Werfen/Ziehen · H Hinweis · U Rückgängig · F Vollbild
