Regeln und Ziel
Je 15 Steine: 2/5/3/5 auf eigenen 24/13/8/6, gespiegelt. Anfangs würfelt jeder einmal; Gleichstand wiederholt. Der höhere Spieler würfelt beide neu, also sind Eröffnungs-Pasche mit vier Schritten möglich. Später beginnt der vorige Gewinner. Ziehe 24→1, jeden Würfel einzeln mit offenen Zwischenpunkten. Nutze die maximal spielbaren Zahlen; passt nur eine und beide wären möglich, die höhere. Einzelne Gegnersteine kommen auf die Bar; Barsteine zuerst einsetzen. Zwei Gegner blockieren. Ein Stein, der im eigenen Heimfeld 1–6 schlägt, bleibt bis zum Zugende auf diesem Punkt. Ein anderer darf ihn decken, ohne ihn freizugeben; die deckenden Steine dürfen ziehen. Der rote Ring zeigt mindestens einen festgehaltenen Stein. Herausnehmen nur mit allen Steinen im Heimfeld und leerer Bar; zu hohe Würfe nur vom fernsten Stein. Kann ein verbleibender Würfel einen Stein von einem Punkt herausnehmen, darf man nicht zuerst einen Stein dieses Punktes mit einem kleineren Würfel vorziehen und Augen verschwenden. Andere Punkte bleiben spielbar. Alle 15 zuerst heraus: 1 Punkt bei mindestens einem herausgenommenen Gegnerstein, sonst Mars 2, auch mit Bar-/Heimfeldresten. Kein Doppler, Dreifachsieg oder Crawford. Ende ab 9 Punkten, ohne Zuggrenze.
Steuerung
Karten oder Brett direkt mit Maus oder Touch bedienen. Positionsauswahl ist eine optionale Tastaturhilfe.
