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Hyper-Backgammon

Hyper-Backgammon · Echter Spielbildschirm
Echter Spielbildschirm · English

Hyper nutzt je drei Steine, je einen auf eigenen Punkten 24,23,22; Bewegung und Auswürfeln bleiben gleich.

Sprachen im Spiel
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Strategie

Regeln und Ziel

In Gegenrichtungen ziehen und alle Steine ins Heimfeld bringen, dann auswürfeln. Weiß 24→1, dunkel 1→24. Zwei Gegner blockieren; ein einzelner wird auf die Bar geschlagen. Barsteine zuerst einsetzen: Weiß bei 25−Wurf, dunkel beim Würfelwert. Jeder Würfel ist ein eigener Schritt, auch das Zwischenfeld muss offen sein. Pasch ergibt vier Schritte. Möglichst alle Würfel nutzen; geht nur einer und wären beide einzeln möglich, den höheren nutzen. Nur ohne Barsteine oder Steine außerhalb des Heimfelds auswürfeln. Ein zu hoher Wurf darf nur den fernsten Stein auswürfeln. Geschlagene Steine müssen erneut ins Heimfeld. Je ein Eröffnungswürfel, bei Gleichstand beide erneut; der Höhere beginnt mit beiden Werten. Hyper nutzt je drei Steine, je einen auf eigenen Punkten 24,23,22; Bewegung und Auswürfeln bleiben gleich. Doppel und Redoppel mit Jacoby: ohne angenommenes Doppel dieser Partie zählen Gammon und Backgammon einfach; danach Würfel× 1/2/3. Unsere digitale Punkteserie endet am Ziel ohne Crawford; erklärte Serienregel, kein Standard-Turniermatch. Keine automatischen Doppel oder Beavers, kein echtes Geld.

Steuerung

Karten oder Brett direkt mit Maus oder Touch bedienen. Positionsauswahl ist eine optionale Tastaturhilfe.

Regelquellen