Regeln und Ziel
Moderne Rekonstruktion aus dem Game Workbook des OI/Museums der Universität Chicago; vollständige antike Regeln sind nicht erhalten.30 Häuser in 3 × 10, fünf helle Steine auf 1/3/5/7/9, fünf dunkle auf 2/4/6/8/10. Weg 1→10,11→20 über die umgekehrte Reihe,21→30. Abwechselnde Eröffnungswürfe: erste 1 erhält Dunkel, muss 10→11 ziehen und erneut werfen; der erste helle Zug nutzt den ursprünglich auf 9 stehenden Stein. Helle Seiten zählen 1–4, alle dunkel ergeben 5. Erfolgreich vorwärts mit 1/4/5 erlaubt einen weiteren Wurf; rückwärts oder kein Zug verliert ihn. Ein Stein je Haus. Landung auf einem einzelnen Gegner tauscht beide Plätze. Gleichfarbige Nachbarn auf aufeinanderfolgenden Nummern schützen sich, außer 27–30. Steine dürfen übersprungen werden; keine Dreier-Sperre. Vorwärts ist Pflicht, wenn möglich; sonst gleich weit rückwärts; sonst Zugende. Geworfene Landung auf 15 kehrt zu 1 zurück. Jeder Stein muss 26 exakt erreicht haben, bevor er sie überschreitet. Eintritt 27 beendet den Zug ohne Extrawurf. Beim nächsten Zug muss dieser Stein behandelt werden: ohne Wurf zurück zu 15 und Ende, oder werfen:4 bringt ihn hinaus und erlaubt erneut zu werfen; andere Zahlen lassen ihn im Wasser und beenden den Zug. Von 28 nur mit 3 hinaus, von 29 mit 2, von 30 mit jeder Zahl. Wer seine fünf zuerst hinausbringt, gewinnt.
Steuerung
Pfeile:Vorschau · Enter:bestätigen · H:Hinweis · U/R:rückgängig/wiederholen · Esc:abbrechen/schließen · Zoom-Ziehen verschiebt nur
