Regeln und Ziel
Beim Weitergeben bleiben alle Hände verborgen, bis der nächste Spieler seine eigene zeigt. Computer und Hinweise nutzen nur die eigene Hand und öffentliche Steine/Anzahlen, nie Partner-, Gegnersteine oder zukünftige Verteilungen. Auch bei der Eröffnerwahl sieht nur der Vertreter seine Hand; die Partnerwahl löst eine verdeckte Übergabe aus. Auswahl ist Vorschau, Bestätigen führt sie aus. Am Rundenende werden alle vier Hände und die ganze Wertung aufgedeckt. Regeln und Details pausieren den Computer. Rückgängig umfasst Antworten, Wiederholen stellt sie her. Verteilung neu beginnen behält frühere Punkte; Neue Sitzung beginnt mit der ersten Pflicht-Doppelsechs. Nächstes Match folgt den Fortsetzungsregeln. Wischen auf Hand oder vergrößertem Tisch verschiebt nur die Ansicht. Automatische Wertung ohne Zeitlimit oder Geldeinsatz.
Alle 28 Doppelsechs-Steine gehen zu je 7 an vier feste, gegenüberliegende Partner. Plätze 1→2→3→4 laufen gegen den Uhrzeigersinn;1/3 und 2/4 bilden Teams. Es gibt zwei passende Enden, kein Ziehen und keine Verzweigung an Doppelsteinen. Die erste Runde einer Sitzung eröffnet der Doppelsechs-Besitzer zwingend damit. Spätere Eröffner rücken gegenüber dem vorigen Eröffner einen Platz weiter und dürfen jeden Stein legen. Wer kann, muss spielen; sonst passen. Eine leere Hand oder vier aufeinanderfolgende Pässe beenden die Runde. Das Team des ausgehenden Spielers gewinnt. Bei Sperre gewinnt das Team mit der niedrigeren gemeinsamen Restsumme; gleiche Summen bringen keine Punkte. Sieger erhalten nur die gegnerischen Restaugen, ohne eigene Partnersteine. Das erste Team mit 100 oder mehr gewinnt. Das nächste Match beginnt einen Platz nach dem ersten Eröffner des vorigen Matches und erlaubt jeden Eröffnungsstein.
Steuerung
Karten oder Brett direkt mit Maus oder Touch bedienen. Positionsauswahl ist eine optionale Tastaturhilfe.
