Regeln und Ziel
Alle 28 Doppelsechs-Steine einschließlich Doppelblank. Erster Platz per Los oder Auswahl; jeder eigene Stein darf eröffnen. Gleiche Werte verbinden, Blank mit Blank. Block- und Ziehspiel haben zwei Enden; quer gelegte Doppel verzweigen nicht. Stein/Ende oder Ziehen vorab ansehen und bestätigen. Nicht passen, wenn die Regeln Spielen oder weiteres Ziehen verlangen. Alle Plätze nacheinander ohne Zug blockieren die Runde. Hände werden zur Endwertung gezeigt, sonst nur deine. Lokale Übergabe versteckt Privatsteine bis Meine Steine zeigen. Computer/Hinweise verwenden eigene Hand, öffentlichen Tisch und unbekannte Möglichkeiten, nie fremde Hände oder künftigen Vorrat. Zurück/Vor stellt Aktionen samt Computerantworten nach deiner Aktion wieder her. Von vorn wiederholt Austeilung/Einstellungen; Neues Spiel teilt neu aus. Regeln/Punktedetails pausieren den Computer. Wischen spielt nicht; Zoom/Drehen erhält Spiel/Vorschau. Ohne Uhr, automatische Wertung, keine manuelle Strafe für vergessene Punkte.
Ziehspiel: zwei/drei je sieben, vier je sechs. Einzeln ziehen ist auch bei spielbarem Stein erlaubt und kann nach einem passenden Fund fortgesetzt werden. Die letzten zwei bleiben. Zug endet durch Ablegen, außer ohne passenden Stein bei nur zwei im Vorrat: dann passen. Leere Hand/Blockade: einziges niedrigstes Ergebnis erhält gegnerische Punkte minus eigene, Gleichstand keinen Bonus. Ziele 100 zu zweit, 61 zu dritt/viert; Eröffnung rotiert vom vorigen Eröffner.
Steuerung
Karten oder Brett direkt mit Maus oder Touch bedienen. Positionsauswahl ist eine optionale Tastaturhilfe.
