Regeln und Ziel
IELS-Grundregeln mit sechs Kauris. Jede Farbe hat 4 Figuren; gegenüberliegende Farben sind Partner. Das Team gewinnt mit allen 8 Figuren im Ziel. Jeder Arm hat 3 Spalten mit 8 Feldern. Durch die Mittelspalte hinaus, gegen den Uhrzeigersinn außen herum und in genau 84 Schritten zurück. Der höchste Startwurf beginnt; nur gleich hohe Spitzen wiederholen, danach wirft der Sieger neu. Öffnungen oben:0 ergibt 25,1 ergibt 10,2–6 die Anzahl.0,1,6 sind Gunstwürfe mit Zusatzwurf. Die erste Figur jeder Farbe darf bei jedem Ergebnis starten; weitere und geschlagene Figuren benötigen einen Gunstwurf und ziehen seinen vollen Wert. Auslassen ist erlaubt; der Gunst-Zusatzwurf bleibt. Auf gewöhnlichen Feldern werden alle Gegner ins Zentrum geschlagen und man wirft erneut. Partner dürfen stapeln und blockieren den Weg nicht. Auf besetzte gegnerische Burgen darf man nicht ziehen und dort nicht schlagen. Genau ins Ziel, nicht darüber. Es gibt keine 1: Auf 83 sitzt eine Figur fest. Prüfe die Vorschau oder nimm den Zug zurück.
Steuerung
1–4 oder Pfeile wählen; Enter wirft/bestätigt; H Hinweis; U zurück; Y wiederholen; R Neustart; Esc abbrechen/schließen.
