Regeln und Ziel
Abwechselnd auf freie Punkte setzen. Erst wenn beide Vorräte leer sind, zieht ein Stein entlang einer Verbindung auf einen freien Nachbarpunkt. Jede neue Dreiermühle erlaubt einen gegnerischen Stein zu entfernen, auch bei zwei Mühlen zugleich. Steine außerhalb einer Mühle müssen zuerst entfernt werden; sind alle geschützt, darf jeder genommen werden. Entfernte Steine kehren nicht zurück. Bei genau drei Steinen in der Zugphase darf man auf jeden freien Punkt springen. Weniger als drei verfügbare Steine oder kein legaler Zug bedeutet Niederlage.
GAR-basierte Ausgabe: zwölf Steine und vier Eckdiagonalen. Ein Stein, der eine Mühle verlässt und sofort eine andere bildet, darf im nächsten eigenen Zug nicht zum Ausgangspunkt zurück, um wieder eine Mühle zu bilden; erst anders ziehen. Hat jemand drei Steine, ergeben zehn einzelne abgeschlossene Züge ohne Schlag ein Remis. Jeder Spielerzug zählt einmal; zusätzlich gilt digitales Remis bei dreimal derselben legalen Stellung.
Steuerung
Karten oder Brett direkt mit Maus oder Touch bedienen. Positionsauswahl ist eine optionale Tastaturhilfe.
