Regeln und Ziel
Gewählte Pagat-Fassung mit eigener Erstzugkette, mehreren Doppel-Zusatzspielen, ältester Pflicht und 13 Strafrunden. Keine Mischung mit Einzelsteinstart, umgekehrter Reihenfolge, Schließen nach jedem Zug oder Doppel 0 als 50. Digitale Vereinbarungen: Eröffnungsdoppel-Suche in vollständigen gleich großen Ziehrunden, in Runde 1 ab Sitz 1, jede Runde einen Sitz weiter und nach dem letzten zurück zu Sitz 1; unvollständiger letzter Satz wird in dieser Reihenfolge aufgebraucht. Eröffnung, Auswahl, Hinweis, Ziehen und Erstzugende vor Bestätigung nur Vorschau. Erste Doppel behalten echte Reihenfolge. Rundenminima geben keinen Bonus; gleiche Endminima teilen Sieg. Eine Passrunde allein reicht nicht: leerer Vorrat und tatsächlich kein legaler Stein für jeden, einschließlich unlösbarer Doppelpflicht. Frischer Zufall, explizite Seeds reproduzierbar. Keine gekürzten Steine/Runden, Zuggrenze, Uhr oder Einsätze. Ziehvorschau verrät keinen Stein, Bestätigung fügt privat hinzu. Übergabe versteckt Hände, erst Rundenende zeigt alle. Computer/Hinweise verwenden nur eigene Hand und öffentliche Bahnen/Zahlen, begrenzte Heuristik. Regeln/Verlauf pausieren Computer. Rückgängig enthält ganze Antwort, Wiederholen stellt wieder her. Neustart behält Rundenverteilung, Eröffnungssuche und vorige Strafen. Nächste Partie startet Doppel 12/Null mit erhaltenem Verlauf.
Alle 91 Doppel-Zwölf-Steine: je 15 bei 2–4 Personen,12 bei 5–6,10 bei 7–8,8 bei 9–10; Rest als Vorrat.13 Runden beginnen mit Doppel 12 bis 0. Sein Besitzer legt ihn; andernfalls ziehen alle gleich viele, bis er gefunden ist. Im Uhrzeigersinn ab dessen Besitzer. Im ersten Zug nur eigene Bahn beliebig verlängern, nach mindestens einem Stein freiwillig beenden. Keine öffentliche/fremde Bahn. Ohne Startstein passen ohne Ziehen, eigene Bahn öffnen. Erste offene Doppelsteine und erste leere Hände warten, bis alle den ersten Zug beendet haben. Danach gewöhnlich ein Stein auf eigene, markierte fremde oder stets öffentliche Bahn. Legal legen ist Pflicht; sonst einmal ziehen, wenn möglich legen, sonst passen und eigene Bahn öffnen. Kein erneutes Ziehen für dieselbe Gelegenheit. Nur eigener Stein auf eigener Bahn schließt die eigene Marke. Doppelstein verlangt Zusatzspiel auf jeder normalerweise erlaubten Bahn; ein weiterer Doppelstein setzt fort, Nicht-Doppelstein oder erfolgloses Ziehen mit Passen beendet. Danach älteste offene Doppelsteine in Legereihenfolge ergänzen, auch auf privaten Bahnen. Letzter Doppelstein darf sofort ausgehen. Leere Hand oder echte legale Blockade beendet Runde. Jeder addiert eigene restliche Augen als Strafe, Doppel 0 ist 0. Erst nach allen 13 Runden gewinnt das niedrigste Gesamtergebnis.
Steuerung
Karten oder Brett direkt mit Maus oder Touch bedienen. Positionsauswahl ist eine optionale Tastaturhilfe.
