Regeln und Ziel
Jede Seite beginnt mit 16 Figuren, Bauern auf ihrer dritten Reihe und dem König aus eigener Sicht links. Khun zieht ein Nachbarfeld; Met ein Feld diagonal; Khon ein Feld diagonal oder vorwärts; Ma springt in L-Form; Ruea zieht gerade ohne Figuren zu überspringen. Bia zieht ein Feld vorwärts und schlägt diagonal vorwärts. Auf seiner sechsten Reihe wird er zu einem umgewandelten Bauern mit Met-Zugart. Kein Bauern-Doppelschritt, en passant oder Rochade. Der eigene König muss sicher bleiben; Könige werden nie geschlagen. Matt gewinnt; Patt, dritte Wiederholung derselben Stellung mit derselben Zugseite und nur zwei Könige ergeben Remis. Ohne gewöhnliche Bauern kann eine Seite, die sich im Nachteil sieht, die Brettzählung beginnen: ihr nächster Zug zählt 1, Grenze 64. Sie darf jederzeit stoppen und neu beginnen; der Verfolger darf das Zählremis annehmen. Wer während laufender Brettzählung mattsetzt, ohne sie zu stoppen, erzielt nur Remis. Beim alleinigen König ohne gewöhnliche Bauern startet dessen Zählung automatisch: der nächste Fluchtzug zählt alle verbleibenden Figuren einschließlich Königen plus 1. Grenzen: zwei Türme 8, ein Turm 16, zwei Khon 22, zwei Springer 32, ein Khon 44, sonst 64; die kleinste gilt. Schlagen verändert oder erneuert diese feste Grenze nicht. Erreicht die anfängliche Gesamtzahl bereits die Grenze, gilt sofort Remis. An der Grenze erhält der Verfolger eine letzte Antwort: Matt gewinnt, sonst Remis. Auswahl und Hinweise sind bis zur Bestätigung nur Vorschauen; Wischen zieht nicht. Zählung erklären, stoppen oder annehmen verbraucht keinen Zug. Ein Remisangebot braucht die Zustimmung der anderen Seite; Aufgeben ist möglich. Zurück und Vor stellen echte Aktionen wieder her, einschließlich Computerantworten nach deiner Aktion. Markierte Übungen sind keine Standardstarts und verwenden dieselben Regeln.
Steuerung
Karten oder Brett direkt mit Maus oder Touch bedienen. Positionsauswahl ist eine optionale Tastaturhilfe.
