Regeln und Ziel
Vier Figuren je Spieler. Der höchste Wurf beginnt; bei Gleichstand würfeln nur die Höchsten erneut. Eine Sechs bringt eine Figur aus der Basis auf den Start oder bewegt eine aktive Figur sechs Felder. Der Wurf gilt ganz für eine Figur. Im Uhrzeigersinn über die gemeinsame Bahn, dann über die eigene Zielspur mit genauem Wurf ins Zentrum. Kein gemeinsames Feld ist sicher: eine einzelne gegnerische Figur wird beim Landen zur Basis geschickt. Mindestens zwei gleichfarbige Figuren sperren das Feld für andere Farben beim Überqueren und Landen; der Besitzer darf passieren. Sechs erlaubt einen weiteren Wurf. Die dritte Sechs in Folge beendet den Zug ohne Bewegung; frühere Bewegungen bleiben. Schlagen und Ankommen geben keinen Zusatzwurf. Auch ohne erlaubte Bewegung bringt eine Sechs den Zusatzwurf, außer der dritten. Vier Figuren im Ziel gewinnen; die übrigen Plätze werden ausgespielt. Zwei nutzen gegenüberliegende Farben, drei oder vier spielen im Uhrzeigersinn. Dies ist Ludo mit Blockaden, kein Pachisi. Der zuletzt verbleibende Spieler erhält den letzten Platz.
Steuerung
Karten oder Brett direkt mit Maus oder Touch bedienen. Positionsauswahl ist eine optionale Tastaturhilfe.
