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Jamaika-Domino · Sechs zu null

Jamaika-Domino · Sechs zu null · Echter Spielbildschirm
Echter Spielbildschirm · English

Gegenüberliegende Partner spielen auf sechs zu null. Bei Sperren zählt der niedrigste Einzelrest; ein Siegerwechsel setzt beide Teams auf null. Ein Schlüsselstein kann 2 Punkte bringen; das Siegerteam bestimmt den nächsten Eröffner.

Sprachen im Spiel
中文 / English +18
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Strategie

Regeln und Ziel

Beim Weitergeben bleiben alle Hände verborgen, bis der nächste Spieler seine eigene zeigt. Computer und Hinweise nutzen nur die eigene Hand und öffentliche Steine/Anzahlen, nie Partner-, Gegnersteine oder zukünftige Verteilungen. Auch bei der Eröffnerwahl sieht nur der Vertreter seine Hand; die Partnerwahl löst eine verdeckte Übergabe aus. Auswahl ist Vorschau, Bestätigen führt sie aus. Am Rundenende werden alle vier Hände und die ganze Wertung aufgedeckt. Regeln und Details pausieren den Computer. Rückgängig umfasst Antworten, Wiederholen stellt sie her. Verteilung neu beginnen behält frühere Punkte; Neue Sitzung beginnt mit der ersten Pflicht-Doppelsechs. Nächstes Match folgt den Fortsetzungsregeln. Wischen auf Hand oder vergrößertem Tisch verschiebt nur die Ansicht. Automatische Wertung ohne Zeitlimit oder Geldeinsatz.

Alle 28 Steine, je 7, gegenüberliegende Partner und Züge gegen den Uhrzeigersinn. Zwei Enden, kein Ziehen oder Verzweigen. Dieser dokumentierte Modus erzwingt Doppelsechs nur zur ersten Eröffnung. Danach darf das Siegerteam nach dem Austeilen einen seiner Partner zum Eröffner bestimmen, ohne Steine zu verraten. Der ausgegangene Spieler oder das kleinste individuelle Resttotal bei Sperre koordiniert die Bildschirmwahl; bei gleichem Minimum im selben Team vertritt der kleinere Platzindex das Team. Das ändert keinen Sieger. Spielen wenn möglich, sonst passen; Ausgehen oder vier Pässe beenden die Runde. Ausgehen gewinnt für das eigene Team. Bei Sperre zählt allein das kleinste individuelle Total ohne Partnerrest; gleiche Minima in beiden Teams sind unentschieden. Ein Sieg zählt gewöhnlich 1. Der letzte Nichtdoppelstein zählt 2 nur wenn er der einzige ungespielte Stein ist, der an zwei verschiedene harte Enden passt. Hart bedeutet:7 der 8 Vorkommen dieser Zahl sind öffentlich; ein einzig passender Doppelstein ist kein Schlüsselstein. Nur bei gegnerischem Stand 0 wird aufaddiert;6 oder mehr gewinnt. Ein Sieg des anderen Teams setzt beide auf 0 ohne Gutschrift für diese Runde; danach eröffnet Doppelsechs. Ein Unentschieden behält die Punkte und erzwingt ebenfalls Doppelsechs danach. Kein 1–1-Entscheidungsspiel oder steigender Wiederholungsbonus.

Steuerung

Karten oder Brett direkt mit Maus oder Touch bedienen. Positionsauswahl ist eine optionale Tastaturhilfe.

Regelquellen