Regeln und Ziel
Dékabès gilt, wenn der letzte Nicht-Pasch legal an jedes offene Ende passt, auch bei gleichen Endzahlen; Pasche zählen nie. Gespielt wird die Turnieroption ohne Gesten. Jeder Platz nimmt die Verteilung verdeckt an; mit mindestens fünf Paschen darf man vollständiges Mischen und Austeilen verlangen, ohne automatische Ersetzung. Computer verlangen es, wenn berechtigt. Der Vertreter für die Startwahl sieht nur seine Hand; die Wahl des Partners löst eine verdeckte Übergabe aus. Bei gleichen eigenen Minima vertritt die niedrigere Platznummer; nach Gleichstand der bisherige Starter. Diese Bildschirmkonventionen ändern keine Punkte. Auswahl und Hinweise sind Vorschauen bis zur Bestätigung. Computer und Hinweise kennen nur eigene Hand und öffentliche Steine/Zahlen, keine fremden Hände oder künftigen Verteilungen. Regeln und Protokoll pausieren Computer. Zurück umfasst Antworten; Wiederholen stellt sie wieder her. Neustart behält die aktuelle Verteilung und vorherige Punkte/Grundwert, auch nach erneutem Austeilen. Neues Spiel beginnt bei null mit Doppel-Sechs. Vier Hände werden erst am Handende aufgedeckt. Ohne Zeitlimit, Wetten oder körperliche Strafen.
Alle 28 Doppel-Sechs-Steine, je sieben für vier Spieler mit festen gegenüberliegenden Partnern; Plätze 1→2→3→4 gegen den Uhrzeigersinn. Mindestens fünf Pasche erlauben vollständiges Neuausteilen. Die erste Hand beginnt mit Doppel-Sechs; später wählt das Siegerteam einen Partner, der beliebig eröffnet. Passende Zahlen an ein Ende anlegen, bei Möglichkeit spielen, sonst passen; kein Ziehen oder Abzweigen. Eine leere Hand gewinnt fürs Team. Vier aufeinanderfolgende Pässe blockieren: Das kleinste individuelle Rest-Punkttotal gewinnt, nicht die Partnersumme. Gleiche Minima beider Teams bewahren Punkte und das bisherige Startteam wählt den nächsten Starter. Der nächste Sieg hat Grundwert 2, weitere Gleichstände erhöhen ihn nicht. Normalerweise gewinnt man den Grundwert; der letzte Nicht-Pasch an beiden Enden gibt Dékabès und verdoppelt ihn, ohne harte Enden zu verlangen. Nach Gleichstand sind es 4. Gewinner addieren; nur Gegner werden auf null gesetzt. Mindestens 4 Punkte gewinnen das Match.
Steuerung
Karten oder Brett direkt mit Maus oder Touch bedienen. Positionsauswahl ist eine optionale Tastaturhilfe.
