Regeln und Ziel
36 Karten, 6<7<8<9<10<J<Q<K<A. Je sechs, 2–4 einzeln im Uhrzeigersinn. Niedrigster ausgeteilter Trumpf beginnt, sonst links vom Geber. Danach gibt der letzte Kartenhalter, links beginnt. Gleichrangige gemeinsam eröffnen; Nachlegen nur Ränge von Angriffs- oder Deckkarten auf dem Tisch. Höchstens sechs Angriffe und nicht mehr als anfängliche Verteidigerhand. Höher in gleicher Farbe oder Trumpf deckt; Trumpf nur mit höherem Trumpf. Aufnehmen nimmt alle Angriffe/Deckkarten inklusive weiterer Zugaben. Alles gedeckt, alle passen: Ablage, Verteidiger greift danach an; Aufnahme überspringt ihn. Hauptangreifer zuerst, dann im Uhrzeigersinn; Priorität nach neuen Deckungen erneuern. Auf sechs auffüllen: Angreifer, andere im Uhrzeigersinn, Verteidiger zuletzt; offener Trumpf zuletzt. Stapel leer: leere Hände scheiden aus. Erst am Rundenende entscheiden: letzter mit Karten verliert, alle leer unentschieden. Kein Trumpfsechs-Tausch, Teams oder anfängliches Fünferlimit. Weitergabe: Vor jeder Deckung dieser Runde eine oder mehrere gleichrangige Karten hinzufügen und gesamten Angriff zum Nächsten geben. Dessen Hand muss für alle Angriffe reichen, höchstens sechs. Eine Deckung sperrt Weitergaben der ganzen Runde. Ursprünglicher Angreifer füllt zuerst, dann im Kreis, letzter Verteidiger zuletzt außer als ursprünglicher Angreifer. Kein nur gezeigter Trumpf oder Weitergeben nach Deckung.
Steuerung
←→ Wählen · Space markieren · ↑↓ Ziel · Enter spielen · T weitergeben · H Tipp · PageUp/Down Seite · P Aufnehmen/Passen · F Vollbild
