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Kubanisches Domino · Doppel-Neun

Kubanisches Domino · Doppel-Neun · Echter Spielbildschirm
Echter Spielbildschirm · English

55 Doppel-Neun-Steine: je zehn, fünfzehn unbenutzt. Freier Beginn, individuelle Blockminima, nur gegnerische Restaugen bis 100.

Sprachen im Spiel
中文 / English +18
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Strategie

Regeln und Ziel

Pagats Vierer-Doppel-Neun 100, ohne 300/alle Restaugen/Doppel-Sechs/individuelles Ziehen. Vertreter sind Plätze 1/2; gleiche Losaugen werden zurückgelegt, neu gemischt und bis Unterschied wiederholt. Vor jeder Austeilung wählt das berechtigte Team einen Partner, kleinerer Platz vertritt. Gleichstand wechselt Team, Neuausteilen behält Ausspieler. Vier private Zustimmungen sichern das Recht; Computer zeigt/verlangt bei fünf Paschen. Nur diese alten Pasche werden öffentlich protokolliert, andere Steine bleiben geheim. Computer/Hinweise kennen eigene Hand und öffentliche Steine/Zahlen, keine unbenutzten Identitäten, fremden Hände oder Zukunft; kein bester-Zug-Versprechen. Normale Zufälligkeit, explizite Seeds reproduzierbar. Auswahl/Hinweis ist Vorschau bis Bestätigung. Regeln/Protokoll pausieren Computer; Rückgängig schließt Antworten ein, Wiederholen stellt wieder her. Neustart bewahrt Austeilung/Ausspieler/vorherige Punkte; neues Match null mit neuem Los. Vier Hände erst am Handende offen, vergangene Hände/gezeigte Pasche bleiben gespeichert. Keine Uhr, Wetten oder körperlichen Mischreihenfolge-Strafen.

Doppel-Neun hat 55 Steine 0–9. Vier Spieler, Plätze 1/3 und 2/4 als Partner, gegen den Uhrzeigersinn. Vor der ersten Austeilung zieht je ein Vertreter einen Stein; die höhere Augensumme gibt dem Team die Ausspielerwahl. Steine zurück und neu mischen. Je zehn, fünfzehn bleiben verdeckt unbenutzt und werden nie gezogen. Beliebiger Eröffnungsstein, kein vorgeschriebener Pasch. Jeder prüft seine Hand; mindestens fünf Pasche dürfen gezeigt werden, um vollständiges Mischen/Neuausteilen zu verlangen. Passender Stein muss angelegt werden, sonst passen; keine Zweige. Leere Hand gewinnt fürs Team. Vier Pässe blockieren: kleinste individuelle Restaugen gewinnen, nicht Partnersumme. Gegner mit gleichem Minimum teilen unentschieden ohne Punkte; das zuvor nicht eröffnende Team wählt den nächsten Beginn. Sieger zählen nur die Restaugen beider Gegner, nicht eigene/Partner/unbenutzte. Beide Punktstände bleiben;100 oder mehr gewinnt. Sieg gegen null heißtPollona, von null auf 100 oder mehr in einer Hand gegen nullTripollúa. Namen bringen keinen Bonus.

Steuerung

Karten oder Brett direkt mit Maus oder Touch bedienen. Positionsauswahl ist eine optionale Tastaturhilfe.

Regelquellen