القواعد والهدف
نسخة بيريز/سيترو الكوبية المسجلة في Pagat. الرواية الأصلية لا تحدد نقاط الانسداد. اتفاق رقمي: عند عجز الجميع فعلياً، يفوز صاحب أقل مجموع منفرد ويكسب جميع النقاط المتبقية بما فيها نقاطه. تعادل الأقل بلا نقاط؛ في الجولة التالية نبحث عن صاحب مزدوج على يمين البادئ السابق. الترتيب يسجل عند أول فتح للفرع، والمرور المتكرر يحفظه. فرعك مستثنى من أولوية النهايات المتساوية؛ المزدوج على فرع مفتوح آخر يتبعها. إعادة التوزيع فقط إن لم يملك أحد مزدوجاً. الاختيار والتلميح معاينة حتى التأكيد. تسليم الجهاز يخفي الأيدي، وتظهر كلها عند نهاية الجولة فقط. الحاسوب والتلميحات يستخدمان اليد الخاصة والمعلومات العامة فقط، بأساليب محدودة. القواعد والسجل يوقفان الحاسوب. التراجع يشمل رده كاملاً والإعادة تسترجعه. إعادة الجولة تحفظ توزيع بدايتها والنقاط السابقة. لا مؤقت ولا رهانات ولا حد للأدوار.
تستخدم 55 قطعة مزدوج تسعة، ثمان لكل لاعب والباقي لا يستخدم طوال الجولة. لا سحب. تبدأ الجولة الأولى بأعلى مزدوج في الأيدي. لاحقاً يختار الفائز أي مزدوج بيده؛ إن لم يملك مزدوجاً نبحث عن التالي بعكس عقارب الساعة. إن لم يملك أحد مزدوجاً نخلط ونعيد التوزيع. بعد البداية يلعب من على يمين البادئ: المقاعد 1→2→3→4 تمثل الجنوب→الشرق→الشمال→الغرب. العب قطعة مطابقة واحدة إن استطعت: على فرعك، أو مزدوجاً على أي فرع، أو قطعة على الفرع المفتوح لمن مرّ. لا مرور مع إمكانية اللعب. المرور يفتح فرعك، واللعب في أي مكان يغلق فرعك مجدداً. إذا تشابهت نهايات فروع مفتوحة فعلى لاعب آخر استخدام الأسبق فتحاً؛ فرعك مستثنى. المزدوج يوضع بالعرض ولا يتفرع ولا يمنح دوراً إضافياً. إنهاء يدك يكسبك مجموع نقاط القطع المتبقية لدى الخصوم. أول من يصل إلى 100 يفوز.
طريقة التحكم
العب مباشرة على الأوراق أو اللوحة بالفأرة أو اللمس. محددات المواضع أدوات اختيارية للمساعدة بلوحة المفاتيح.
