القواعد والهدف
على الجهاز نفسه تخفى اليد عند تبديل اللاعب حتى يكشف يده. يستخدم الكمبيوتر والتلميح يده وقطعه المرمية والطاولة العامة فقط، ولا يعرف قطع الآخرين أو ترتيب الباقي. الاختيار معاينة، والتأكيد يضع أو يرمي. هوية القطع المقلوبة لا تظهر إلا مع جميع الأيدي في النتيجة. القواعد والنتائج توقف الكمبيوتر مؤقتاً. التراجع يشمل ردود الكمبيوتر والإعادة تستعيدها. إعادة البدء ترجع إلى توزيع الجولة الحالية، واللعبة الجديدة تبدأ الجولة الأولى. اسحب اليد أو كبر الطاولة وحركها. بلا توقيت أو رهانات.
استعمل جميع قطع المزدوج ستة وعددها 28 . صل القيم المتساوية بطرفي السلسلة فقط، بلا تفرع. عند أربعة لاعبين وسبع قطع لكل منهم، يبدأ حامل المزدوج الفارغ الجولة الأولى به إلزاماً. لاحقاً يبدأ أفضل فرد من الجولة السابقة بقطعة مزدوجة؛ إن لم يملك مزدوجاً ينتقل حق البداية حسب الدور إلى أول لاعب يملكه. عند أربعة لاعبين وست قطع أو خمسة وخمس قطع، تكشف قطعة من الباقي لبدء الطاولة. تختار القرعة أول لاعب، ثم يبدأ أفضل فرد سابق. لا تسحب بقية القطع. إن أمكنك الوصل فعليك اللعب؛ وإلا ارم قطعة مقلوبة، أو مرر إن ألغيت خيار الرمي. القطع المرمية لا تلعب مجدداً لكنها تحسب. تنتهي الجولة إذا فرغت يد حية أو تعذر الوصل على الجميع. الأقل في مجموع نقاط كل القطع غير الموضوعة، بما فيها المرمية، يفوز. خيار 25 يحسب المزدوج الفارغ 25 فقط إذا لم توجد قطعة باقية أخرى ذات طرف فارغ. عند تساوي المجموع قارن أقل قطعة منفردة نقاطاً، ثم طرفها الأصغر. في شراكة الأربعة المتقابلين يفوز فريق أفضل فرد ولو كان مجموع فريقه أكبر؛ لا تجمع يدي الشريكين للحكم. لكل جولة نتيجتها؛ الجولة التالية تحفظ قاعدة أهلية بداية الفائز.
طريقة التحكم
العب مباشرة على الأوراق أو اللوحة بالفأرة أو اللمس. محددات المواضع أدوات اختيارية للمساعدة بلوحة المفاتيح.
