العب مجانًا عبر الإنترنت · استراتيجية

دومينو هايتي · أربع نقاط

دومينو هايتي · أربع نقاط · صورة حقيقية للعبة
صورة حقيقية للعبة · English

يجمع الشريكان المتقابلان أربع نقاط متتالية: آخر قطعة غير مزدوجة تلائم الطرفين تضاعف المكسب، والتعادل المسدود يجعل الأساس نقطتين، وخمس مزدوجات تتيح إعادة التوزيع.

لغات اللعبة
中文 / English +18
Web Browser
استراتيجية

القواعد والهدف

يتحقق ⁦Dékabès⁩ إذا أمكن وضع آخر قطعة غير مزدوجة قانونياً عند كل طرف مفتوح، حتى لو تساوى رقما الطرفين؛ المزدوجات لا تحتسب. هذه صيغة البطولة بلا إشارات. يقبل كل مقعد التوزيع بعد مراجعة يده وحده، ويجوز لحامل خمس مزدوجات أو أكثر طلب خلط وتوزيع كاملين، دون استبدال تلقائي. يطلب الحاسوب ذلك عند استحقاقه. ممثل اختيار البادئ يرى يده فقط، واختيار الشريك يقتضي تسليم الجهاز في خصوصية. عند تساوي أدنى النقاط داخل الفريق يمثله المقعد الأصغر، وبعد التعادل يمثله البادئ السابق. هذه ترتيبات للواجهة لا تغيّر النقاط. الاختيار والتلميح معاينة حتى التأكيد. الحاسوب والتلميح يعرفان اليد الخاصة والقطع والأعداد العامة فقط، دون أيدي الآخرين أو التوزيعات المستقبلية. القواعد والسجل يوقفان الحاسوب مؤقتاً. التراجع يشمل الردود وإعادتها تسترجع النتيجة نفسها. إعادة البدء تحفظ التوزيع الحالي والنقاط والأساس السابقين، حتى بعد إعادة التوزيع. لعبة جديدة تبدأ من صفر بالمزدوجة ستة. لا تكشف الأيدي الأربعة إلا بعد نهاية الجولة. بلا مؤقت أو رهان أو عقوبات جسدية.

توزع قطع مجموعة المزدوجة ستة الثماني والعشرون، سبع لكل واحد من أربعة لاعبين بشراكة متقابلة ثابتة؛ المقاعد من الأول إلى الرابع عكس عقارب الساعة. خمس مزدوجات أو أكثر تسمح بطلب توزيع كامل جديد. تبدأ الجولة الأولى بالمزدوجة ستة، ثم يختار الفريق الفائز أي شريك ليفتتح بأي قطعة. طابق رقماً عند أحد الطرفين والعب إن أمكن، وإلا مرر؛ لا سحب ولا تفرعات. إفراغ اليد يفوز للفريق. أربعة تمريرات متتالية تسد اللعب: تقارن أقل نقاط يد فردية، لا مجموع الشريكين. إذا اشترك الفريقان في الأقل، تحفظ النقاط ويختار فريق البداية نفسه البادئ التالي. أساس الفوز التالي نقطتان ولا يزداد بتعادل متكرر. الفوز العادي يمنح الأساس؛ آخر قطعة غير مزدوجة يمكن لعبها عند الطرفين تحقق ⁦Dékabès⁩ فتضاعفه، دون شرط الطرف الصعب. بعد تعادل يكون المكسب أربعاً. يضيف الفائزون مكسبهم وتعود نقاط الخصوم فقط إلى صفر. بلوغ أربع نقاط أو أكثر يفوز بالمباراة.

طريقة التحكم

العب مباشرة على الأوراق أو اللوحة بالفأرة أو اللمس. محددات المواضع أدوات اختيارية للمساعدة بلوحة المفاتيح.

مراجع القواعد