Правила та мета
Дві команди по чотири фішки. Чотири партнери змінюються після цілого командного ходу; бонуси лишаються тому самому. По одному початковому кидку: більший починає, рівність обидва повторюють; результати не зберігаються. Плоских сторін 1–4: Do/Gae/Geol/Yut, нуль: Mo=5. Yut/Mo вимагає ще кидати до руху. Збережені результати будь-яким порядком на будь-яких фішках, кожен неподільний. Із резерву рахуйте після старту, проти годинника. Зовнішній/діагональний шлях лише на початку руху з верхнього кута, не при проході. Із центру правої діагоналі далі вниз-ліворуч або коротко вниз-праворуч; проходження центру зберігає діагональ. Свої автоматично в стос, разом без поділу шляхом прибулого. Точне потрапляння до суперника повертає весь стос у резерв і дає кидок; взяття Yut/Mo без другого бонусу. Треба пройти старт, не лише дістатися; зайві кроки дозволені. Чотири на фініші виграють. П’ять прямих результатів без Back-do; 60% плоскої сторони — цифрове наближення, без фізики/виходу за килимок.
Керування
←→ Вибір ходу · Enter Кидок/Хід · H Підказка · U Назад · F Увесь екран
