Правила та мета
Кожна сторона починає з 16 фігурами, пішаками на власній третій горизонталі та королем зліва зі свого погляду. Кхун ходить на сусідню клітину; мет — на одну по діагоналі; кон — на одну по діагоналі або вперед; ма стрибає літерою Г; риа йде прямо, не перестрибуючи фігур. Біа йде на одну вперед і бере по діагоналі вперед. На власній шостій горизонталі стає перетвореним пішаком із ходом мета. Немає подвійного кроку пішака, взяття на проході чи рокіровки. Захищайте свого короля; королів не беруть. Мат перемагає; пат, третє повторення позиції з тією самою чергою ходу та лише два королі дають нічию. Без неперетворених пішаків гравець, який вважає себе слабшим, може почати лічбу дошки: його наступний хід рахується 1, межа 64. Він може зупиняти й починати знову будь-коли; переслідувач може прийняти нічию за лічбою. Якщо гравець, що рахує, ставить мат без зупинки цієї лічби, виходить нічия. Лічба самотнього короля починається автоматично без неперетворених пішаків: наступний хід відступу рахує всі решту фігур, включно з двома королями, плюс 1. Межі: дві тури 8, одна тура 16, два кони 22, два коні 32, один кон 44, інакше 64; діє найменша. Взяття не змінює та не скидає фіксованої межі. Якщо початкова сума вже досягла межі, відразу нічия. На межі переслідувач має останню відповідь: мат перемагає, інакше нічия. Вибір і підказки є переглядом до підтвердження; проведення пальцем не робить хід. Оголошення, зупинка чи прийняття лічби не витрачають ходу. Пропозицію нічиєї має прийняти інший гравець; можна здатися. Скасування й повтор відновлюють справжні дії, включно з відповідями комп’ютера після вашої дії. Позначені вправи не є звичайним початком і мають ті самі правила.
Керування
Грайте безпосередньо на картах або полі мишею чи дотиком. Вибір позиції — додаткова допомога для клавіатури.
