Правила та мета
По вісім тварин; сильніша/рівна бере слабшу, тут Собака3/Вовк4. Одна клітинка ортогонально, не діагональ/своя тварина/своє лігво. Щур бере Слона на суші; Слон не Щура, крім сили0 в пастці. Плаває лише Щур; водяні щури беруть один одного. Тут без взяття через воду/сушу: спершу вийти на порожній берег. Лев/Тигр стрибають прямо на першу протилежну сушу, порожню або доступну взяттю; будь-який щур у воді на шляху заважає. Свої пастки безпечні; будь-який захисник бере ворога у своїй. Взяття при вході/виході з початковою атакою; після входу у ворожу пастку захист0, вихід відновлює. Чуже лігво, усі вороги взяті або ворог без ходу — перемога. Починає знизу, нові ігри чергують. Автонічия: та сама позиція/черга тричі або100 окремих ходів без взяття. Заявлені цифрові завершення без суддівства вічної погоні.
Керування
Грайте безпосередньо на картах або полі мишею чи дотиком. Вибір позиції — додаткова допомога для клавіатури.
