Грати безкоштовно онлайн · Стратегія

Халма · Перегони стрибків

Халма · Перегони стрибків · Справжній екран гри
Справжній екран гри · English

Повна квадратна халма 16×16: по 19 фішок для двох або по 13 для чотирьох. Переведіть усі до протилежного табору без взяття, ланцюжками стрибків; є початковий асиметричний варіант для трьох і два парні формати.

Мови гри
中文 / English +18
Web Browser
Стратегія

Правила та мета

Поле Монкса 16×16 та правила квадратної халми Parker 1938 року: 256 клітинок, двоє мають по 19 фішок у протилежних кутах, або четверо по 13 у всіх кутах. Початковий варіант для трьох має 19/13/19 і протилежні цілі; місця асиметричні. Оберіть перше місце; Нова гра змінює його по колу. За хід рухайте одну власну фішку: крок на сусідню порожню клітинку в будь-якому з восьми напрямків або прямий стрибок через одну сусідню фішку будь-якого кольору на порожню клітинку відразу за нею. Та сама фішка може продовжити стрибки, змінювати напрямок між ними та зупинитися після будь-якого. Стрибати необов’язково; кроки й стрибки не змішуються в одному ході. Перестрибнуті фішки залишаються. Кожне приземлення має бути дозволене; вхід і вихід із таборів мають звичайні правила руху. Активно звільняйте початковий табір, щоб інші могли прибути. В особистих перегонах виграє армія, що заповнила весь цільовий табір своїми фішками. При чотирьох протилежні місця є партнерами. У форматі однієї армії достатньо повного прибуття одного партнера. У форматі обох повинні прибути двоє; той, хто завершив, може у свій хід рухати фішки партнера. Комп’ютерні поради використовують лише відкрите поле, потребують підтвердження й не гарантують найкращого ходу. У цифровій грі без годинника третє повторення того самого поля та місця на ході дає нічию. Будь-хто може її запропонувати: решта мають погодитися; одна відмова повертає початковий хід тому, хто запропонував. Голоси не додають ходів фішками. Натискання та списки попередньо показують увесь маршрут; підтвердження виконує його. Проведення пальцем лише зміщує вигляд. Масштаб і поворот зберігають гру та перегляд. Скасувати/повторити відновлює справжні дії; проти комп’ютера скасування охоплює його відповіді після вашої останньої дії. Спочатку відновлює це налаштування; Нова гра змінює перше місце.

Керування

Стрілки:клітинка · Enter:обрати/підтвердити · H:порада · U/R:скасувати/повторити · Esc:скасувати перегляд · Підтвердження завершує стрибки

Джерела правил