Правила та мета
На одному пристрої після зміни гравця рука прихована, доки він покаже свою. Комп’ютер і підказка бачать лише власні руки/скинуті та спільний стіл, а не чужі кісточки чи порядок решти. Вибір — перегляд; підтвердження викладає або скидає. Закриті скинуті й усі руки відкриваються в результаті. Правила й результати призупиняють комп’ютер. Скасування включає його відповіді, повтор відновлює їх. Перезапуск повертає поточну роздачу, нова гра — першу. Гортайте руку або збільшуйте й рухайте стіл. Без таймера й ставок.
Грайте всіма 28 кісточками дубль-шість, з’єднуючи однакові значення на двох кінцях без гілок. Четверо по сім: першу роздачу власник дубля-пусто має відкрити саме ним. Далі найкращий окремий гравець попередньої роздачі відкриває дублем; без дубля право йде по черзі до наступного, хто його має. Четверо по шість або п’ятеро по п’ять: одну залишену кісточку відкривають як початок. Першого гравця визначає жереб, далі починає попередній найкращий окремий. Решту не добирають. Якщо можна викласти, це обов’язково; інакше скиньте одну закрито або пропустіть, якщо скидання вимкнене. Скинуті не грають знову, але рахуються в кінці. Роздача закінчується, коли активна рука порожня або всі не можуть продовжити. Перемагає найменша сума всіх незіграних кісточок зі скинутими. Опція 25: дубль-пусто коштує 25 лише без іншої залишеної кісточки з порожнім кінцем. Рівні суми порівнюють за найменшою окремою кісточкою, далі її меншим кінцем. У чотирьох протилежних партнерів перемагає команда найкращого окремого, навіть із вищою спільною сумою. Кожна роздача має результат; наступна зберігає правило відкриття переможцем.
Керування
Грайте безпосередньо на картах або полі мишею чи дотиком. Вибір позиції — додаткова допомога для клавіатури.
