Kurallar ve amaç
Sırayla boş noktalara taş koyun. İki tarafın yedeği bitince bir bağlantı üzerinden komşu boş noktaya gidin. Yeni üçlü değirmen bir rakip taşını aldırır; iki değirmen aynı anda olsa da yalnız bir taş alınır. Rakibin bütün taşları değirmende değilse değirmen dışından alın. Alınan taş geri dönmez. Hareket aşamasında tam üç taşı kalan herhangi bir boş noktaya uçabilir. Kullanılabilir taş sayısı üçten azsa veya yasal hamle yoksa kaybedilir.
GAR temelli sürüm: on iki taş ve dört köşe çaprazı. Bir değirmenden çıkıp diğerini yapan taş, sonraki kendi turunda başlangıca dönüp değirmen yapamaz; önce farklı bir hamle yapın. Bir taraf üç taşa inince yakalamasız on tamamlanmış bireysel tur beraberliktir. Her oyuncu turu bir sayılır; aynı yasal konum üç kez de dijital beraberliktir.
Kontroller
Kartlar veya tahta üzerinde fare ya da dokunma ile doğrudan oynayın. Konum seçiciler isteğe bağlı klavye yardımcılarıdır.
