Kurallar ve amaç
Her taraf 16 taşla başlar; piyonlar kendi üçüncü sırasında, şah kendi bakışına göre soldadır. Khun komşu kareye bir adım; Met çapraz bir adım; Khon çapraz veya ileri bir adım; Ma L biçiminde sıçrar; Ruea taşları aşmadan düz gider. Bia ileri bir adım atar ve ileri çapraz alır. Kendi altıncı sırasında Met gibi hareket eden terfili piyona dönüşür. Çift piyon adımı, geçerken alma ve rok yoktur. Şahını güvende tut; şahlar alınmaz. Mat kazanır; pat, aynı konum ve hamle tarafının üçüncü tekrarı ve yalnız iki şah beraberliktir. Terfisiz piyon kalmadığında kendini dezavantajlı gören oyuncu tahta sayımını başlatabilir: sonraki kendi hamlesi 1 sayılır, sınır 64’tür. İstediği zaman durdurup yeniden başlatabilir; kovalayan sayım beraberliğini kabul edebilir. Sayımı durdurmadan mat yapan sayan taraf da berabere kalır. Terfisiz piyon yokken yalnız şah sayımı otomatik başlar: sonraki kaçış hamlesi, iki şah dahil kalan toplam taş sayısı artı 1 sayılır. Sınırlar: iki kale 8, bir kale 16, iki Khon 22, iki at 32, bir Khon 44, diğer durumlar 64; en küçüğü kullanılır. Taş almak sabit sınırı değiştirmez veya sıfırlamaz. Başlangıç toplamı zaten sınıra ulaşmışsa hemen beraberliktir. Sınırda kovalayan son bir yanıt oynar: mat kazanır, aksi durumda beraberlik. Seçim ve ipucu onaya kadar önizlemedir; kaydırmak hamle yapmaz. Sayımı bildirmek, durdurmak veya kabul etmek hamle harcamaz. Beraberlik önerisini diğer taraf kabul etmelidir; terk etmek mümkündür. Geri al ve yinele gerçek eylemleri, senin eyleminden sonraki bilgisayar yanıtlarını da geri yükler. İşaretli alıştırmalar standart başlangıç değildir ve aynı kuralları kullanır.
Kontroller
Kartlar veya tahta üzerinde fare ya da dokunma ile doğrudan oynayın. Konum seçiciler isteğe bağlı klavye yardımcılarıdır.
