Kurallar ve amaç
Monks’un 16×16 tahtası ve Parker’ın 1938 kare Halma kuralları kullanılır: 256 kare, iki oyuncunun karşı köşelerde 19’ar veya dört oyuncunun tüm köşelerde 13’er taşı vardır. Özgün üç kişilik biçim 19/13/19 ve karşı hedef kamplar kullanır; yerler asimetriktir. İlk yeri seç; Yeni oyun bunu sırayla değiştirir. Bir sırada tek kendi taşını oynat: sekiz yönden herhangi birinde boş komşu kareye bir adım ya da herhangi bir renkte komşu bir taşın üzerinden düz çizgide hemen sonraki boş kareye atla. Aynı taş art arda atlayabilir, atlamalar arasında yön değiştirebilir ve herhangi birinden sonra durabilir. Atlama isteğe bağlıdır; aynı sırada adım ve atlama karışmaz. Üzerinden atlanan taşlar kalır. Her iniş geçerli olmalı; kamplara giriş ve çıkış aynı hareket kurallarına uyar. Başlangıç kampını etkin biçimde boşalt ki diğerleri ulaşabilsin. Bireyselde kendi ordusuyla hedef kampın tamamını dolduran kazanır. Dört kişide karşı yerler eştir. Bir-ordu biçiminde herhangi bir eşin tüm taşları ulaşınca takım kazanır. İki-ordu biçiminde ikisi de bitirmelidir; bitiren oyuncu kendi sırasında eşinin taşlarını oynatabilir. Bilgisayar önerileri yalnızca açık tahtayı kullanır, onay gerektirir ve en iyi hamleyi garanti etmez. Saatsiz dijital kuralımız, aynı tahta ve sıradaki yer üçüncü kez oluşunca beraberlik verir. Her yer beraberlik önerebilir: diğer tüm yerler kabul etmeli; bir ret önerenin ilk sırasını geri getirir. Oylar hamle sayılmaz. Tahta dokunuşları ve seçim kutuları tüm yolu önceden gösterir; onay oynatır. Kaydırma yalnızca görünümü taşır. Büyütme ve döndürme oyunu ve önizlemeyi korur. Geri/tekrar gerçek eylemleri geri getirir; bilgisayara karşı geri alma son eyleminden sonraki cevaplarını da kapsar. Baştan aynı düzeni kurar; Yeni oyun ilk yeri değiştirir.
Kontroller
Oklar:kare · Enter:seç/onayla · H:ipucu · U/R:geri/tekrar · Esc:önizlemeyi iptal et · Onaylayarak atlama zincirini bitir
