เล่นออนไลน์ฟรี · วางแผน

ฮัลมา · แข่งกระโดด

ฮัลมา · แข่งกระโดด · ภาพหน้าจอเกมจริง
ภาพหน้าจอเกมจริง · English

ฮัลมาสี่เหลี่ยมเต็ม 16×16: สองคนมีคนละ 19 ตัว หรือสี่คนมีคนละ 13 ตัว พาทุกตัวไปค่ายตรงข้ามโดยไม่กิน มีการกระโดดต่อเนื่อง รูปแบบสามคนเดิมที่ไม่สมมาตร และสองรูปแบบเล่นเป็นคู่

ภาษาในเกม
中文 / English +18
Web Browser
วางแผน

กติกาและเป้าหมาย

ใช้กระดาน Monks 16×16 และกติกาฮัลมาสี่เหลี่ยม Parker ปี 1938: 256 ช่อง สองคนมีคนละ 19 ตัวที่มุมตรงข้าม หรือสี่คนมีคนละ 13 ตัวทุกมุม รูปแบบสามคนเดิมใช้ 19/13/19 และค่ายเป้าหมายตรงข้าม ที่นั่งจึงไม่สมมาตร เลือกที่นั่งเริ่มก่อน เกมใหม่เปลี่ยนตามลำดับ ในแต่ละตาขยับตัวของตนหนึ่งตัว: ก้าวไปช่องข้างเคียงที่ว่างได้แปดทิศ หรือกระโดดตรงข้ามตัวข้างเคียงหนึ่งตัวสีใดก็ได้ไปช่องว่างถัดไปทันที ตัวเดิมกระโดดต่อได้ เปลี่ยนทิศระหว่างกระโดดได้ และหยุดหลังครั้งใดก็ได้ การกระโดดเป็นทางเลือก ห้ามผสมก้าวกับกระโดดในตาเดียว ตัวที่ถูกข้ามยังอยู่ ทุกจุดลงต้องถูกกติกา การเข้าออกค่ายใช้กติกาเดินปกติ ช่วยกันย้ายออกจากค่ายเริ่มเพื่อให้ผู้อื่นเข้าได้ แบบเดี่ยวชนะเมื่อทุกตัวของตนเต็มค่ายเป้าหมาย ในสี่คน ที่นั่งตรงข้ามเป็นคู่ แบบกองหนึ่งถึงครบชนะเมื่อคู่คนใดคนหนึ่งถึงครบ แบบทั้งสองกองต้องถึงครบทั้งคู่ ผู้ที่เสร็จแล้วขยับตัวของคู่ได้ในตาของตน คำแนะนำคอมพิวเตอร์ใช้กระดานที่เปิดเผยเท่านั้น ต้องยืนยันและไม่รับรองตาที่ดีที่สุด รูปแบบดิจิทัลไม่มีนาฬิกาของเรานับเสมอเมื่อกระดานและที่นั่งถึงตาเหมือนเดิมครั้งที่สาม ใครก็เสนอเสมอได้ ทุกที่นั่งอื่นต้องยอมรับ การปฏิเสธหนึ่งคนคืนตาเดิมให้ผู้เสนอ การลงคะแนนไม่เพิ่มจำนวนตาเดิน การแตะและรายการเลือกแสดงเส้นทางทั้งหมดล่วงหน้า ยืนยันแล้วจึงเดิน การปัดเลื่อนมุมมองเท่านั้น ขยายและหมุนจอรักษาเกมกับภาพล่วงหน้า ย้อนและทำซ้ำคืนการกระทำจริง เมื่อเล่นกับคอมพิวเตอร์ การย้อนรวมคำตอบหลังการกระทำล่าสุดของคุณ เริ่มใหม่คืนการตั้งค่านี้ เกมใหม่เปลี่ยนที่นั่งแรก

วิธีควบคุม

ลูกศร:ช่อง · Enter:เลือก/ยืนยัน · H:คำใบ้ · U/R:ย้อน/ทำซ้ำ · Esc:ยกเลิกภาพล่วงหน้า · ยืนยันเพื่อจบชุดกระโดด

แหล่งอ้างอิงกติกา