Правила и цель
У каждой стороны 16 фигур, пешки на своей третьей горизонтали, король слева с точки зрения игрока. Кхун ходит на соседнюю клетку; мет — на одну по диагонали; кон — на одну по диагонали или вперёд; ма прыгает буквой Г; рыа идёт по прямой, не перепрыгивая фигуры. Биа идёт на одну вперёд и берёт по диагонали вперёд. На своей шестой горизонтали становится превращённой пешкой с ходом мета. Нет двойного хода пешки, взятия на проходе и рокировки. Король должен оставаться в безопасности; королей не берут. Мат выигрывает; пат, третье повторение позиции с той же очередью хода и только два короля дают ничью. Без непревращённых пешек игрок, считающий себя слабейшим, может начать счёт доски: его следующий ход считается 1, предел 64. Он может остановить и начать заново в любое время; преследователь может принять ничью по счёту. Если считающий ставит мат, не остановив этот счёт, получается ничья. Для одинокого короля без непревращённых пешек счёт начинается автоматически: следующий ход отступления считается как число всех оставшихся фигур, включая обоих королей, плюс 1. Пределы: две ладьи 8, одна ладья 16, два кона 22, два коня 32, один кон 44, иначе 64; выбирается наименьший. Взятие не меняет и не сбрасывает фиксированный предел. Если начальное число уже достигло предела, сразу ничья. На пределе преследователь получает последний ответ: мат выигрывает, иначе ничья. Выбор и подсказки только показывают ход до подтверждения; смахивание не ходит. Объявление, остановка и принятие счёта не расходуют ход. Ничью должен принять другой игрок; можно сдаться. Отмена и повтор восстанавливают настоящие действия, включая ответы компьютера после вашего действия. Отмеченные упражнения не являются обычным началом и используют те же правила.
Управление
Играйте прямо на картах или поле с помощью мыши или касания. Выбор позиции — дополнительная помощь для клавиатуры.
